宗教法人ブログ

トーマスのチューイングキャンディの良さを説き続ける男が紡ぐ、感動の物語。

Erewhon 感想 ネタバレ多分なし

お久しぶりです、ソウトメです。

出かけようとしたけどウイルスが大変そうなので今日は先延ばしにしていたErewhonの感想を書いていこうと思います。

 

「Erewhon/CLOCKUP

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赤い悪夢を夢む

 

ライターがeuphoriaの浅生詠先生ということで、シナリオの期待度(ハードル)は結構高めでした。

まあeuphoria未プレイなんですけどね

 

結構キツい展開と描写(システムで一応調整出来る)が続くのでわりかし人を選ぶゲームだとは思います。

 

ジャンルとしては伝奇モノ。序盤はなにやらヤバそうな村に迷い込んだ主人公の視点でヤバそうな村のヤバそうな風習を見ていく感じ。

後半は村の成り立ちのエピソードや闇が深そうな部分の話があって……みたいな感じ。

伝奇モノにそこまで明るいわけではないんですけど多分流れとしては定番に近い形式なのかなー?と

 

このゲームの良い所ってまずは世界観に没入させる為の要素の全てが完成度高めな所だと思います。

グラフィック、キャラクターの魅力の引き出し方、音楽、そしてテキスト、これらが本作の面白さの基盤をしっかり築いてるような印象です。

殊、テキストに関しては、とにかく人間の悪意とかそういう汚い部分の描き方がとんでもなく巧いと感じました。

それと、民俗学に関して所々で結構勉強になる内容がありました。こういうの結構好き。

 

加えて、このゲームを語る上で外せないのは「抜き」の方面の話。

まあ好きな人(興味を持って購入した大半の人はこれに該当するハズ…)には良い評価を受けると思います。

シーンの数も多分イイ感じに多いんじゃないかな?

 

先述した通り、グラフィックがとっても良い。シーンに関しても例外は無く、完成度が高いものが揃ってる印象。(正直抜き方面のベクトルで刺さったキャラがいなかったので個人的には実用性はアレだけど)

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↑めっちゃ赤い、とても綺麗ですね。

 

シナリオゲーを求めてる人、ちょっとハードめな抜きゲーを探してる人、グラフィックや雰囲気に惹かれた人…どの期待にも応えうる作品だと思います。

ある程度耐性のある人向けにはなりますが、体験版もあるのでその辺でいける!って思った人は是非とも。

 

ストーリーについて触れようとするとどう書いてもネタバレになりそうなので大変。

気が向いたらネタバレ有りで考察とかの記事も書きたいけど多分書かない。

 

そんなわけで今日はここまで。

また

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

nowhere―実在しない場所、どこか分からない所

弐寺の進捗まとめ

ちわ、ソウトメです

 

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新作稼働してからすんごい勢いでプレイしてます。

 

取り敢えず九段取れました。ボス曲変わってなくて鬱だったけど何とかねじ伏せました。

 

次は十段だけど割と絶望的かもしれない。

大人しく地力を上げましょう

 

そんなわけで12もモリモリ触ってます

以下めぼしい新規イージー

 

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この辺りは九段より前についてた

 

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ハードブレイン、パッと見いけそうなゲージ推移してるけど多分無理。ラストがエグすぎる

 

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デケェソムタム
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12初ハード兼初AAはスティールエッジ、何かとお世話になりがち。

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これはわりとまぐれでついた

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モザイク良い感じ

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マジカルガール易で地力B初ランプ、よい。

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取り敢えずこんなところ。

全体の進捗としては↓

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11のハードもぼちぼち増やしてる。

 

そんな感じでまだまだ頑張ります、ではまた

 

 

さくらの雲*スカアレットの恋 感想(ネタバレ無し)

ソウトメです、本日はエロゲの感想の記事を書きます。

初めての長文感想につき、拙い文章かもしれませんが少しでも購入等の参考になれば幸いです。

上記通り、未購入の方にも見て頂けるように当記事ではネタバレ無しでの感想となります。

しかし作品によっては正確な感想を述べる際にネタバレにあたる部分への言及を必要とする場合もあると考えます。そのような作品の場合は別途、ネタバレ込みの記事を書く等の方法で対応したいと思います。

前置きばかり長くなっても仕方が無いのでゲームの紹介に移ります。

 

「さくらの雲*スカアレットの恋/きゃべつそふと」

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http://cabbage-soft.com

「100年の時を超え───

今ここに、桜舞うレトロ・ミステリィの幕が開ける!」(公式サイトより引用)

きゃべつそふとの4作目です。同メーカーの前々作「アメイジング・グレイス」と同じく、冬茜トムさんがライターという事で発売前の期待値が高かった(らしい)本作ですが、予想を裏切らない素晴らしい作品でした。

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↑さくレット以外も買ってはいるものの、未プレイで積んでたり。この記事書いて他の積みゲーをプレイしたらやる!つもり。

感想の方に戻り、舞台は大正時代の日本。ジャパニーズオタクに大正浪漫が嫌いな人は居ないと思います。

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僕は実際に大正時代に生きていた訳では無いので素人目からの感想になりますが、世界観については何やらかなりディテールが凝っている様に感じ、プレイ開始から間も無くさくレットの世界に惹き込まれました。

 

共通√

 

主に登場人物紹介と世界観の説明をしつつ事件を解いたりする。

共通√は体験版で遊べるようなので、気になるけど購入迷ってるよ!なんて人は是非。

また、これは終盤まで通しで言える事なんですけど、キャラクター同士の絡みが良く出来ていると感じました。

プレイヤー目線では初めてなキャラの組み合わせでも、実はコイツらにこんな繋がりが!みたいな事も多々あり、人物相関図に線を引き放題といった具合です。

こういうのってやっぱキャラクターの「生きてる感」(?)を強くしてくれている気がするんですよね。

キャラ同士の絡みを見てて飽きない。良ゲーにありがちな特徴だと思います。

そんでもってこの時点で至る所に伏線が張ってあったりします。

気づき易いものから全くノーマークなものだったり…これについては深く言及するのは避けます。

これらの伏線が怒涛の最大瞬間風速で回収される終盤の展開は中々に他ゲーでは味わえないものがあると思います。

ラストの急展開でプレイヤーの興味を惹きつつ共通√は終了。個別√へ入ります。

 

以下は個別√の感想です。上記の通り、物語の核心に迫るネタバレは極力避けますが、一切の予備知識無しでのプレイが一番面白いと思うので未プレイ且つその辺りに拘りがある方はこれ以降は閲覧注意です。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

遠子√

 

多種多様な服装でギャップ萌えを狙ってくる系お嬢様ヒロイン

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↑いきなり制服の一枚絵が出てきた時は取り敢えず笑顔になりました。

共通のラストのアレは衝撃的な感じでしたけど、個別ではその辺の確執だったり過去だったりがほぼ明かされます。

 

物語中でのわりかし豪胆な発言や、父親に「跳ねっ返り」と称される様な感じで結構「強い女の子!」みたいなイメージがあったのですが、いざシーンに入ってみるとMっぽい感じでまたもやギャップ萌えお嬢様な感じが始まります。

これは全ヒロインのシーンに言えることだったんですけど、梱枝りこ先生のイラスト、好きは好きなんだけどエロいより先に可愛いが来るタイプの絵だと思うんですよ。はい。

そんなわけで実用的かというと…自分的には微妙だったかもです。

 

 

蓮√

 

攻略対象ヒロインの中では(立場的に)一番フツーな女の子。古き良き大和撫子って感じでかなりストライクゾーンを突いてきてました。第一印象の時点では所長に続き2番目に好み。

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基本は淑やかながら、少しませた所とか妄想が暴走しがちな所とかで確実に自分の評価を上げていきます。

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↑この目を回してる立ち絵好きです。

そんなわけでシーンに入るわけですが…

ここがある意味この作品における一番の驚きポイントだったと言っても過言では無いかもしれません。

なんと、蓮がSっ気バリバリな女の子になってしまったではありませんか。

震えましたね、正直。

いや、エロい。

その一点に関しては最強の一言、何が「一番フツーな女の子」ですか。

そんなわけで結果としてプレイ前後で一番(良い意味で)印象の変わったヒロインでした。

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↑手紙のシーンは本作屈指の催涙ポイントだと思います。僕はこのシーンの為に今までの人生で涙を我慢してきたんだな、そう思えました。

 

 

メリッサ√

 

日本国憲法の条文にもある通り、ピンク髪のメイドは大正義、これは揺るぎない事実です。

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他ヒロインが強いの揃いで自分の中ではやや霞んでしまった感は否めないとはいえ、物語的には核心に絡む超重要人物。

キャラゲー的な視点では、主人公と付き合うまでの導入が少し弱かった気がします。一応共通でのくだりはあったものの、個別入ってからは割と比較的あっさりシーンが始まってちょっとびっくりしました。

メリッサ√の最後、詳しくはアレですが、とてもアツかった。

 

 

所長√

 

はい、大本命です。

自分も最初は所長の脚に惹かれて購入した人間です。

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↑序盤の一枚絵だが、全編プレイ後に見ると少しグッとくるものがある。

ぶっちゃけ何を書いてもネタバレになりかねないのであまり書けることがありません。

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↑目が「¥」になってる立ち絵大好き。

主要な謎のアンサーの明示や、大きな伏線の回収はこの√の終盤で。全ては冬茜トムさんの掌の上でしたね。

シーンは他ヒロインより1つ分多かった。

他ヒロインに増して一癖あるものが多く、いいんじゃないかな。と

 

そんなわけで感想でした。

 

シナリオは勿論のこと、キャラゲーとしても悪くないと思うので気になっている人は是非、''2020年内''にプレイすることをオススメしておきます。

自分は時期的にもタイムリーなので、アメイジング・グレイスやります。

 

ここまで読んでくださり、ありがとうございました。

ではまた。

 

 

弐寺した。

はい、トーマスのチューイングキャンディです。

今日はゲームセンターでbeatmania IIDXをしました。

周りが結構プレイしており、影響された自分も6月頃からのんびりと鍵盤をパチパチしてます。

なにやら「新作」なるものに相成ったらしく、アタクシのプレイのモチベーションも上昇の一途を辿った次第でございます。

これからは音ゲー音楽ゲームの略)のプレイ成果に関する記事も投稿したいと考えております。

しかし、毎回ゲームセンターに行く毎にプレイの成果を投稿していては記事の数が大変な事になるのは想像に難くないので、適当に画像が貯まったら数日分とかで纏めて投稿する事になりそうです。

そんなわけで適当にリザルト画像貼ってみます。

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↑新作稼働に伴い段位を受けなおしたの図、八段また取れて良かったね。

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Rampage一発で易ついてイイ感じでした。

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12のランプ進捗は大体こんな感じ、まだまだこれから

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リバウンスキラー、紫から緑ランプへ昇格してニコニコしてました。

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何とかかんとかなんたらかんたら、みたいなやつ

ラス殺しが過ぎる。

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これはエロいお店で見つけたエグい手袋

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ボルテもやってます(ました)

しばらくサボってたので緩やかにリハビリしてます

 

こんな感じでモリモリ音ゲーもやってますので何卒よろしくお願いいたします。

また

 

はじめまして、ソウトメと申します

はじめまして、ソウトメと申します。好きな食べ物はバターです。

Twitterで好きな事をツイートしようとすると必ず140文字を超えてしまいTwitter社と喧嘩になりそうなのでブログといふものを始めました。

ゲームをやるのでゲームをやっていて思った事を記事にするつもりです。他にも生きてる途中で面白いことが起きたらそれも記事にしたいと考えています。

飽きずに続けられたら良いなと思います。

飽きたので今日はここまで、また次の記事で